«Альтернатива»

Пятница, 30.01.2026, 06:59
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Черная гора: Пещеры Черной горы (80-81, 85)
Comrade42Дата: Среда, 02.02.2011, 12:49 | Сообщение # 1
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Уровень: 80 - 81
Требует уровень: 80
Доступен героический режим (85)
Количество игроков: 5
Зона: Черная Гора
Последний босс: Повелитель Перерожденных Обсидий

Зловещее подземелье Пещеры Черной Горы — это комплекс туннелей, созданных Смертокрылом. Они соединяют горный дом Дворфов Черного Железа и Сумеречное нагорье на северо-западе Болотины. Пещеры населены последователями культа Сумеречного молота. Этим путем клан Сумеречного Молота осуществляет транспортировку своих припасов, а командует войсками здесь Повелитель Перерожденных Обсидий.

Вход в подземелье находится в зоне Чёрной горы. От входа из Тлеющего Ущелья налево, проходим под цепью, заворачиваем в первый коридор налево (около него стоит Камень встреч Пика Черной Горы). Проходим метров 10 и поворачиваем в первый поворот направо. Перед вами будет вход в инстанс.


 
Comrade42Дата: Среда, 02.02.2011, 13:07 | Сообщение # 2
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 1/5: Ром'огг Костекрушитель, Огр

Повелитель огров Ром'рогг Костекрушитель — первый босс Пещер Черной Горы. В Пещерах он выполняет роль стража-надзирателя.

Перед пулом босса, по возможности почистите все паки, так как босс зовет на помощь союзников.

Главная фишка босса - это Оковы скорби, которые заключают в цепи 2 случайных человека из группы (всю группу на героике). Если не освободится за 12 сек (8 сек в героике), то босс скастует Крушитель черепов и все умрут (в героике кастуется на инстант-килл). Цепи (а точнее сказать катушка) имеет 40к хп, так что не поленитесь помочь пати, даже если вы не попали под действие цепей. Как только освободились от цепей, отбегаем на безопасное расстояние, ждем завершения каста и снова в бой.

Вторая главная абилка босса - Сотрясение. Возле босса начинается дымится земля, так что отойдите от него подальше. В героике также вылезают адды-элементали (всего их 5).

В целом, босс довольно простой, нужно лишь грамотно и быстро освобождаться из цепей.


 
Comrade42Дата: Среда, 02.02.2011, 13:14 | Сообщение # 3
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 2 / 5: Корла, глашатай сумрака, Человек

Корла, глашатай сумрака — второй босс Пещер Черной Горы. Она — культист Сумеречного молота высшего ранга, занимается сбором энергии, выделенной из мертвых драконов Пустоты, и превращает других культистов в драконоподобных существ.

Вся суть боя заключается в 2-х (3-х на героике) лучах. Рядом с боссом стоят 3 адда, на которых в бою будут накладываться дебаф от луча - Эволюция. Если на вас или на адде накопится 100 стаков, то вы/адд превращаетесь в большого дракона (как на треше перед боссом). 2 дракона = вайп.

Чтобы этого не случилось, из группы выделяется двое (трое в героике) людей, умееющих считать до 100. Желательно, чтоб это были рейндж-дд (или хил). Эти люди встают на пути хода лучей к аддам, тем самым перекрывая их и прекращая стаканье дебафа на адде, но при этом он стакается на вас(!). При достижения 70-80 стаков нужно отойти в сторонку, чтобы стаки спали (примерно 15 сек) и снова занимайте свое место. Примерно за 2 схода стаков вы убьете босса.

Так же, у Корлы есть 2 неприятные абилки - Хватка Смерти, которая моментально притягивает игрока к боссу (аля тянулка дк), и Темная власть - фир, который заставляет цель бегать какое-то время и получать дамаг. Фир надо сбивать или снимать, потому что если кто-то под фиром войдет/выйдет из луча в ненужный момент, получится либо мк либо адд.

При знании тактики и слаженой работе всей группы - босс не сложный и убивается довольно быстро. Иначе же - это практически гарантированный вайп.


 
Comrade42Дата: Среда, 02.02.2011, 13:41 | Сообщение # 4
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 3 / 5: Карш Гнущий Сталь <Бронник Сумеречного Молота>

Карш Гнущий Сталь — третий босс Пещер Черной Горы. Он — черный дракон-кузнец, эксперт по обсидиану и ртути.

Перед пулом босса обязательно и очень аккуратно нужно убить бродящих по округе Огненных элементалей, и желательно делать это подальше от ртутных капель на полу. Иначе элементали нагревают ртуть, и она превращается в очень неприятных и опасных слизней. Пулл босса одновременно с элементалями = вайп.

Босс играется только танком, остальные стоят и ддшат (ну и подбегают если танк выводит босса из ренжа). Смысл в том, что когда босс стоит в огне в центре, он получает больше дамага, но аоешит. Урон аое зависит от количества стаков, которые получают игроки, попадая под этот каст. Если босса долго не заводить в огонь - появляется много аддов, а танка уже становится трудно отхилить. Поэтому танк должен периодически заводить босса в огонь на 2 тика аое, потом выводить и ждать, пока спадут стаки по возможности, потом опять заводить и т.д. На ~600к если у хила кончается мана, можно просто зергануть под бл, не заводя в огонь.

В общем, вся механика боя сводится лишь к грамотным действиям танка. Остальные стоят в сторонке и мирно делают свое пыщь-пыщь.

@Внук@ Как показала практика в героике, стаки лучше не ронять, а «разгонять» босса постепенно, гдето к 10 стакам как правило босс умирает. Разгоняется он по 2 стака за раз, тоесть ДО ТОГО как стаки упадут и полдезут ады, танк ведет босса в огонь, стаков становится уже 4 и так до победы.


 
Comrade42Дата: Среда, 02.02.2011, 14:46 | Сообщение # 5
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 4 / 5: Красавица, Гончая недр

Красавица — гончая недр той же породы, что и Зверь, — необязательный босс в Пещерах Черной Горы. Она находится в комнате между Каршем и Обсидиом. Вокруг нее — её дети Везунчик, Бобик и Задира (привет, 101 далматинец).

Красавица - это огромная собака, логово которой находится практически в самом дальнем конце инстанса. На самом деле убивать ее необязательно, к последнему боссу можно пройти и без этого. Войдя в пещеру, вы увидите 4 щенков, 3-е их них можно убить, не спулив Красавицу.

Внимание! Убивать нужно 3-х и только 3-х щенков. Если убьете 4-го того, то Красавица впадет в энрейдж, увеличив свой дамаг в 5 раз.

Аддов можно убивать, контролить или танковать (а также сочетать эти способы). Танковать одним человеком всех четверых не рекомендуется - танк ляжет. Поэтому можно, например, выделить оффтанка на собак, а двум дпс просто ломить в босса. На щенков работают многие формы контроля. Их можно ставить в корни, можно усыплять.

В остальном бой достаточно простой. Вначале по очереди убиваются щенки, которые пытаются залить все вокруг лавой, затем сама Красавица. Или можно контролить щенков до конца боя, сосредоточив весь дамаг на боссе. Или, если вы уверены в своих силах, можно обойтись тупым зергом. Иногда она фиряет, но это тоже не страшно. Главное - во время фира не спулить последнего щенка.

@Внук@ В гере собаки отлечиваются, поэтому лучший выход это контроль пёсиков вплоть до кила босса. Если контролить невариант тогда стоит сначала зафокусить мелких, босса оставив на закуску.


 
Comrade42Дата: Среда, 02.02.2011, 14:59 | Сообщение # 6
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 5 / 5: Повелитель Перерожденных Обсидий

Повелитель Перерожденных Обсидий — пятый (включая Красавицу) и последний босс Пещер Черной Горы. Он — оскверненный Земельник, достигший успехов в темной и сумеречной магии.

Босс достаточно интересный и вмеру сложный. Имеет 3х спутников (они неуязвимы), их надо держать как можно дальше от босса. Имея в пати фростмага, это совсем несложно - он должен уводить их, снимая агро с танка, собирать в кучу и морозить. В это время ддшить босса. Ну и так далее в режиме кайта.

Нюанс в том, что босс периодически меняется местами с кем-то из спутников, в этом случае танк должен быстро снять его с кайтера, а кайтер пульнуть инстом в то место, где был босс и снова собрать всех спутников в кучу.

В целом несложно, но хил должен не забывать о кайтере, т.к. спутники туннелят того, кто их кайтит, фактически постоянно.

Дальше все дело за контролем и ДПС, т.к. адды постоянно вешают дебафф на -24% к хилу на несколько секунд.


 
КерпДата: Понедельник, 14.02.2011, 15:26 | Сообщение # 7
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Comrade42)
Имея в пати фростмага, это совсем несложно - он должен уводить их, снимая агро с танка, собирать в кучу и морозить.

Место фростмага может сойти и охотник со своими ловушками


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: