|
Вершина смерча (82-84, 85)
|
|
| Comrade42 | Дата: Пятница, 04.02.2011, 14:05 | Сообщение # 1 |
 Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Статус: Offline
| Уровень: 82 - 84 Требует уровень: 81 Доступен героический режим (85) Количество игроков: 5 Зона: Ульдум Последний босс: Асаад <Калиф зефиров> Вход в подземелье находится на юго-востоке зоны Ульдум, высоко в небе.
|
| |
|
|
| Comrade42 | Дата: Пятница, 04.02.2011, 14:12 | Сообщение # 2 |
 Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Статус: Offline
| Босс 1/3: Великий визирь Эртан Первый босс инстанса довольно простой, буквально с одной-единственной механикой боя. После пула Эртан вызывает себе на подмогу несколько вихрей (элементалей), которые начинают летать вокруг площадки, по радиусу примерно в 30 ярдов. Каждые 30 секунд вихри слетаются в босса - в центр площади, и спустя некоторое время разлетаются назад. Излишне упоминать, что игроки, находящиеся неподалеку от элементалей, получают дамаг. Критические моменты наступают, когда элементали слетаются в босса. Естественным желанием тут будет разбежаться, однако по факту разбегание не избавит вас от получаемого дамага. Возможно, его будет несколько меньше, но лечить разбежавшуюся группу тяжелее. Поэтому рекомендуется оставаться всей группой внутри модели босса и положиться на своего хилера, а конкретно на его способность к АоЕ хилу. Если у вас в группе есть гибриды, они могут в этот момент помочь своими лечилками. Через некоторое время элементали разлетаются назад, и все начинается сначала. Если у вас хороший дпс, вам будет достаточно пережить одно-два слетания вихрей, и все закончится. В героическом режиме по кругу возле стены появляются элементали, бьющие пати. Нейтрализовать их просто - достаточно просто посмотреть на них, поэтому пати рекомендуется встать у босса так, чтобы общая обзорность охватывала всю площадку.
|
| |
|
|
| Comrade42 | Дата: Пятница, 04.02.2011, 14:33 | Сообщение # 3 |
 Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Статус: Offline
| Босс 2/3: Альтаирий В этом бою используется забавная механика, многим почему-то напоминающая о Таддиусе. Похожего, на мой взгляд, немного, разве что сменяющие друг друга знаки. Дракон летает над платформой, а по платформе дует ветер. Сильный такой ветер, несущий с собой то ли дым, то ли туман, так что направление ветра можно отследить на глаз. Если стоять с наветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от игрока к дракону), ваша скорость атаки и произнесения заклинаний увеличивается на 100%. Если стоять с подветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от дракона к игроку), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний уменьшается на 100%. Каждые 20-30 секунд ветер меняет направление своего движения. Все игроки должны держать нос по ветру и соображать, как переместиться, чтобы вновь оказаться с наветренной от дракона стороны. Во время беготни не забывайте о том, что у босса есть обычное для существ его вида фронтальное дыхание, и поэтому перед его мордой лучше лишний раз не маячить. Положение усложняется, если танк под дебаффом не может нормально держать агро и тоже вынужден вертеться. Тогда дракон поворачивается в одну сторону, кто-то бежит в другую, неминуемо попадает под дыхание и умирает. Отличный план! Будьте внимательны. В героическом режиме появляются вихри, много вихрей, которые медленно перемещаются по площадке в произвольном направлении. Будьте аккуратны - они могут выкинуть вас с площадки. Если это хилер или танк - будет вайп.
|
| |
|
|
| Comrade42 | Дата: Пятница, 04.02.2011, 14:39 | Сообщение # 4 |
 Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Статус: Offline
| Босс 2/3: Асаад <Калиф зефиров> Действительно, в этом инстансе всего три босса. Последний босс носит имя Асаад, и это джинн с очень красивой моделькой. Для последнего босса бой немного ватный. Требуется делать две вещи: - Стоять распределенно. Босс пускает неприятный чейн лайтинг, бьющий до пяти целей, если им вздумается стоять рядом.
- Время от времени Асаад начинает специфический каст: сверкающий луч вычерчивает на земле треугольник. Кто не забегает в треугольник - умирает (сам босс, кстати, тоже туда приходит).
На героике добавляется еще одна механика - перед тем как начать свои геометрические забавы с треугольником, Асаад рутит всю вашу группу заклинанием Хватка природы. Это служит хоть каким-то развлечением для хилера (напомню, что в Катаклизме все хилеры умеют снимать магию). Нужно не зевать, и успеть отдиспелить всю группу достаточно быстро, чтобы люди успели добежать до спасительной границы. Чтобы избежать ее, снизив тем самым маназатраты диспела у хилера, нужно под конец каста быть над поверхностью земли, т.е. просто подпрыгнуть. Если все сделаете правильно на всех кастах - дадут ачив Не стоять на месте.
|
| |
|
|
| Creogen | Дата: Пятница, 04.02.2011, 15:02 | Сообщение # 5 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Статус: Offline
| тут хотелось бы еще отметить паки начинающиеся после Альтаирия. собственно о том что нужно или контролить или выпервым вырезать хила. Это (напомните) толи Храмовник толи Жрец. Иначе когда пойдут паки где будет 2 хила, они будут запросто олечивать мобов полностью. Из других типов мобов стречающихся после Альтаирия следует еще отметить Магистра Воздуха(вроде так называется, давно в герах не был) моб гадок тем что поплевывает молниями во всех членов группы вне зависимости от агро. Посему обычно вырезается вторым. Или контролится. Остальные типа Палачей и всяких копейщиков опасности не представляют. А так же далее количество мобов в паках увеличивается и группе «показывают» механику которая будет на боссе, треугольник в котором магия не действует. Паки будт ходить туда сюда, проходя время от времени через тот самый треугольник антимагии. Мобов необходимо вытаскивать из него, либо убивать физик дамагом. Контролить в зоне антимагии моба невозможно. Однако эту зону можно использовать и во благо. Встав в зону антимагии вы гарантированно не будете получать дамаг от Магистра ветра и «кары» жрецов. Рекомендуется после пула вставать в треугольник хилам и рэнджам.
Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
|
| |
|
|
| Comrade42 | Дата: Пятница, 04.02.2011, 15:28 | Сообщение # 6 |
 Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Статус: Offline
| Спасибо за важное дополнение. Сам лично с рандом-группой проходил треш методом тупого зерга, поэтому таких деталей не замечал.
|
| |
|
|
| Creogen | Дата: Пятница, 04.02.2011, 16:01 | Сообщение # 7 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Статус: Offline
| Возможно это связанно с тем что сейчас народ приоделся в рейдах и сносится все зергом, ну или какието фиксы понерфили хил жрецам. Так как раньше «упущенный» хил за раз ставил полный столб мобам. Не раз был там хилом и порой бой с этим унылым трешем мог длиться минут по 5, даже со средним ДПСом в пати 10-12к. Вообще имхо это самый простой инст в кате(ну еще ТолВир тудаже). Однако с радостью хочу заметить что усложненные геры в кате это отлично, не в пример герам лича=)
Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
|
| |
|
|
| Comrade42 | Дата: Пятница, 04.02.2011, 17:13 | Сообщение # 8 |
 Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Статус: Offline
| Да, в Катаклизме (в отличие от Лича) сразу можно определить тех, кто не знает тактики на боссе, ибо они ложатся сразу же от первой ваншот-абилки
|
| |
|
|
| Керп | Дата: Понедельник, 14.02.2011, 15:32 | Сообщение # 9 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Статус: Offline
| Quote (Creogen) Контролить в зоне антимагии моба невозможно. Вроде как сап и ледяная ловушка прокают, и лучше всего первым очередь контролить хилов и выносить их последними не зависимо от сил группы.
|
| |
|
|
| Creogen | Дата: Понедельник, 14.02.2011, 15:36 | Сообщение # 10 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Статус: Offline
| Да про Сап забыл. точно работает. Насчет ловушки неуверен это всетки не физик дамаг. Насчет контролить или убивать хила, тут уже дело привычки=)
Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
|
| |
|
|
| Керп | Дата: Вторник, 15.02.2011, 09:38 | Сообщение # 11 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Статус: Offline
| В обновлении 4.0.6 Великий визирь Эртан притерпел неоторое изменение. Теперь не обязательно всей группе кучковаться возле босса, так так вихри окружив его в кольцо просто напросто раскидают вас по всей площадке нанеся при этом доп урон.
|
| |
|
|