«Альтернатива»

Четверг, 29.01.2026, 19:12
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Чертоги Созидания (85)
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:11 | Сообщение # 1
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Уровень: 85
Требует уровень: 84
Доступен героический режим (85)
Количество игроков: 5
Зона: Ульдум
Последний босс: Радж

Чертоги Созидания — часть исследовательского комплекса Титанов в Ульдуме. Как Ульдуар и Ульдаман, он использовался Титанами тысячи лет назад. Но, в отличии от них, целью Ульдума было создание новых рас. Одна из таких рас, Тол'вир — смесь человека и кошки, — населяет другое подземелье Ульдума, Затерянный город Тол'вир.


 
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:21 | Сообщение # 2
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 1/7: Храмовый страж Ануур

Первый босс инстанса охраняет вход и является единственным, мимо которого вам не пройти и которого вам придется убить в любом случае. Последующие боссы расположены настолько хаотично, что вы можете выбрать своей целью сразу любого из них.

Босс не такой простой, как может показаться по описанию его способностей, и может доставить немало неприятностей группе с топорами.

Основная часть боя проходит на довольно небольшой платформе и на рампе, ведущей к этому месту. Особо бегать здесь негде. Бой с Анууром состоит из двух фаз.

На первой фазе Ануур вместе с вашей группой находится на платформе. Босс использует следующие способности:

  • Божественный расчет: дебафф на одном из игроков. Через восемь секунд после наложения дебафф вытягивает из цели и всех игроков в радиусе 15 ярдов от цели по 45к хп. Игрок с этим дебаффом должен убежать подальше.
  • Синие лазеры pew-pew: с потолка бьют синие лучи, оставляя за собой области синего огня. В луче и огне стоять не рекомендуется.

На 33% и на 66% здоровья Ануур поднимает бабл и становится невосприимчив к любому дамагу. Одновременно с этим босс начинает кастовать Раскатистый гимн. Каждые 4 секунды каста вешают на всех игроков группы по одному стаку мерзкого дебаффа, наносящего холи дамаг. Начинается вторая фаза.

Суть второй фазы в том, чтобы снять с босса щит и прервать заклинание. Не забудьте использовать прерывание! Были случаи, когда группа снимала бабл и продолжала лупить босса, не обращая внимания на то, что дамаг по ним проходит все сильнее.

Щит с босса снимается, если нажать два рычага в яме под платформой. Яма не простая - в ней водятся змеи, которые, естественно, агрятся на спрыгнувшего к ним игрока и кусают его за пятки. Лучше спрыгивать по 2 человека, так как змеи постоянно сбивают каст и не дают первому спрыгнувшему переключить рычаг. Хотя можно прыгать и одному, если у вас хороший запас хп / брони и в арсенале есть парочка мощных АоЕ-абилок для утихомиривания змеёнышей.

На нормале нажать рычаги и выбежать обратно могут всего два человека, а вот на героике лучше уже прыгать всей группой. Танк агрит на себя змей, остальные заливают их АоЕ и кто-то нажимает на рычаг.

Может показаться логичным отправить вниз четверых людей, а одного оставить наверху с тем, чтобы он сразу сбил боссу Раскатистый гимн. Штука здесь, однако, в том что после прерывания заклинания босс немедленно уходит на танка, который как раз в этот момент по идее находится внизу. Ануур бежит по лестнице вниз, танк конечно по другой лестнице вверх, потом они где-то в совершенно невероятном углу встречаются и приходится тащить босса на его место. В общем, мы рекомендуем прыгать всей группой и прерывать каст босса тогда, когда танк уже вернулся назад.

На 33% вторая фаза повторяется вновь, а на 0%... босс умирает (кэп?).


 
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:32 | Сообщение # 3
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 2/7: Пта Ярость Земли (необязательный)

Лучший босс в галактике: здесь можно драться, сидя на верблюде! smile Особенно волшебно там смотрится друид в форме медведя... У босса та же модель, что и у Лорда Ребрада в ЦЛК. Еще один плюс в его пользу.

Верблюды берутся перед ступеньками, ведущими к боссу. Ими по желанию могут обзавестись кастеры и в обязательном порядке - хилл, т.к. верблюд позволяет кастовать на бегу. Для мили-дд верблюды, собственно, ни к чему.

Бой простой, если группа соблюдает обычные правила: не стоять перед боссом (клив) и не стоять в огне в шевелящихся кучах песка.

На 50% Пта распадается на кусочки и откуда ни возьмись вылезает толпа аддов. Адды двух типов - скелеты и скарабеи. Скелеты побольше, их должен собрать танк. Скарабеи довольно сильно бьют, но имеют мало здоровья - эти заливаются АоЕ. Вообще в этой фазе группе лучше сбежаться в кучу, чтобы облегчить всем задачу (но смотрите под ноги!)

Когда вы убили аддов, Пта собирается с силами и повторяется то же самое, что было в начале боя.


 
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:37 | Сообщение # 4
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 3/7: Анрафет

Третий (второй и последний из обязательных) босс, которого вам прийдется убить в любом случае, чтобы попасть к ласту (Раджу).

Бой, в котором 50% успеха зависит от вашего хилера, 50% от высокого дпс и примерно 0% от танка. После того, как вы убиваете четырех мини-боссов, в дальнем конце зала появляется он - Анрафет. Такой, знаете ли, типичный египетский фараон.

В бою одна фаза и присутствует софт энрейж. В качестве этого последнего выступает дебафф Медленная гибель - этот дебафф, на 10% уменьшающий общее количество здоровья персонажей, босс постепенно настакивает на группе. Если возиться долго, вы умрете.

К абилкам босса. Их три штуки:

  • Альфа-лучи: босс выпускает в случайного игрока фиолетовый луч. Под игроком образуется большая войд зона. Из войд зоны выбегаем.
  • Омега-установка: сильное АоЕ по всей группе.
  • Удар Немезиса: ДоТ, который нужно диспелить.

Сам бой чрезвычайно прост. Видим под собой фиолетовую лужу - выходим из нее. В остальное время сдаем в босса как сумасшедшие. Хилер показывает, насколько хорошо у него с маной и умеет ли он эффективно хилить всю группу сразу. Танк держит босса на центральной платформе и ковыряет в носу.


 
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:43 | Сообщение # 5
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 4/7: Изисет <Творение Магии> (необязательный)

Интересный бой с необычной механикой. Вы найдете Изисет в верхней части Чертогов Созидания, где это создание титанов только и ждет, чтобы обрушить на вас всю мощь своей магии.

У Изисет несколько заклинаний, которые вам стоит хорошо запомнить:

  • Астральный дождь: звезды падают с небес на большую область, нанося урон всем, кто там оказался.
  • Пелена небес: щит, поглощающий весь дамаг и отражающий назад некоторый процент полученных магических заклинаний.
  • Небесный призыв: босс вызывает на подмогу несколько аддов - это летающие звезды, которые кастуют аркан барраж.
  • Сверхновая: трехсекундный каст, в конце которого все игроки, стоящие лицом к боссу, умирают.

Кроме этого, на героике в бою есть еще синий луч смерти, который периодически испускается из стоящего неподалеку рояля портала и жарит игроков. От него нужно держаться подальше.

В начале боя Изисет использует все свои способности одну за другой. Наибольший интерес и опасность представляет, конечно, Сверхновая. За три секунды каста все игроки (включая танка!) должны повернуться к боссу спиной. Кто не заметил каст или не успел развернуться, пеняет на себя.

На 66% хп Изисет исчезает и вместо нее появляются три ее копии. Копии отличаются по именам, и каждая из них умеет делать ровно одно - либо дождь, либо щит, либо вызывать аддов. Агро в этот момент обнуляется, будьте осторожны! В этот момент важно всем действовать сообща и вжаривать только в какую-либо одну копию! После того, как вы убьете одну из копий, Изисет соберется снова. "Убитая" способность у нее атрофируется, но две другие станут сильнее.

На 33% происходит то же самое - босс делится надвое, одну копию вы убиваете и остается одна способность, но уже совсем адская.

Таким образом, перед нами встает задача: в каком порядке убивать? На самом деле это зависит от сетапа вашей группы. Но если у вас в группе присутствует мили дпс, то для минимизации дамага по группе можно посоветовать следующий порядок: дождь - адды - щит.


 
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:48 | Сообщение # 6
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 5/7: Аммунаэ <Творение Жизни> (необязательный)

Аммунаэ - конструкция жизни (примерно как Фрейя). Бой по традиции нестандартный, но вызывает смешанные чувства: как будто разработчики навертели разных штук, которые на деле оказываются не нужны.

Все в этом бою вертится вокруг рассады. Да-да, Аммунаэ раскладывает вокруг себя горшки с рассадой, а вы эти горшки убиваете. Мило и по-домашнему. Собственно, на этом описание боя можно закончить. Убивайте горшки как можно лучше, в промежутках стреляйте в босса и он ляжет. Но для порядка я опишу и другие аспекты боя.

Итак, если вы не успеваете быстро убить горшок, из него вылупляется адд - довольно большой цветочек. У цветочка довольно много здоровья, и он накладывает неприятный стакающийся ДоТ.

Кроме этого, у босса есть полоска энергии, которую он набирает от тех же горшков. Когда энергии становится 100, босс разряжается кастом Буйный рост: в этот момент все в мили радиусе получают значительный дамаг, и из всех неубитых горшков вылезают цветы.

Чтобы совладать с цветами, предусмотрен отдельный механизм. Периодически рядом с вами появляется спора (примерно такая же как на Лотхиб в Наксрамасе). На месте убийства споры появляется куча грязи. Если завести цветы в эту кучу, или наоборот, убить спору рядом с цветами, эти последние должны завять. Так, во всяком случае, гласит описание способности.

Ну и еще две невнятных способности. Аммунаэ вешает на отдельных членов группы дебафф на скорость передвижения и скорость атаки - диспелится. Еще она умеет высасывать из игроков жизнь. Все это неважно. Убивайте горшки!


 
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:54 | Сообщение # 7
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 6/7: Сетеш <Творение Разрушения> (необязательный)

Пожалуй, самый противный босс в героической версии подземелья. Как и в случае с Аммунаэ, заложенные разработчиками механики боя здесь оказываются не у дел. На этот раз благодаря старой как мир тактике: не обращаем внимания ни на что и просто убиваем босса.

Если же ваша группа одета в зеленку и у вас не хватает дпс, расскажу вкратце. Сетеш ставит порталы, из которых появляются адды - толстяки-здоровяки и небольшие черви. Червей мы убиваем, а толстяков танк кайтит до конца боя - здоровья у них слишком много и убивать их невыгодно. Порталы мы убиваем тоже и в первую очередь.

Кроме этого, босс имеет целый миллион убийственных способностей - хаос болты, ракеты двух видов и бомбы на полу. Всего этого следует избегать, если вы не хотите пробежаться лишний раз с кладбища.

Главная задача ддшников - максимально быстро убивать порталы, отбегать из луж и подбирать семена, добавляющие к обычным атакам дополнительный дамаг. Если танк не худенький, а дпс у группы нормальный, то особых проблем возникнуть не должно - пару семян и босс лопается как мыльный пузырь.

Жаль только, что все это становится бессмысленным уже даже на синем шмоте ~333 левла...


 
Comrade42Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:59 | Сообщение # 8
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 7/7: Радж <Творение Солнца>

Радж использует заклинания, основанные на школе огня:

  • Огненное торнадо: столб огня, двигающийся по прямой траектории.
  • Солнечная молния: ДоТ на всю группу. Не снимается.
  • Вызов солнечной сферы. Сбивается.
  • Инфернальный прыжок: босс подпрыгивает и приземляется на голову кому-то из членов вашей группы. Следует стоять рассредоточенно.

На все эти способности Радж использует свою энергию. Когда энергия кончается, босс входит в особое состояние регенерации: все вокруг начинают получать дамаг, но и сам босс в этот момен уязвим и огребает на 100% больше обычного. Это хорошее время для того, чтобы использовать бладласт/героизм: вы и хилеру поможете вытянуть группу, и босса просадите неплохо.

Когда энергия Раджа восстанавливается до 100, все начинается сначала.

В общем, ничего интересного... Видим вихри (в героике они оставляют след) - отбегаем, + сбиваем каст прыжка. Как только у босса 0 маны (фокуса/ярости/энергии) - он портается ровно в центр комнаты и раздает АоЕ - +100% дамага по нему делают этот момент светлее.

P.S.: Намек танку - чтобы в гере огонь от вихрей ложился вне круга, надо держать босса на краю круга.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: