«Альтернатива»

Пятница, 30.01.2026, 08:21
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Трон Четырех Ветров
Comrade42Дата: Пятница, 25.02.2011, 14:17 | Сообщение # 1
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Уровень: 85
Требует уровень: 85
Доступен героический режим: 85
Количество игроков: 10/25
Зона: Ульдум, высоко в небе
Последний босс: Ал'акир

Прикрепления: 9780858.jpg (103.8 Kb)


 
Comrade42Дата: Пятница, 25.02.2011, 14:22 | Сообщение # 2
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 1/2: Конклав Ветра (3 в 1)

Аншал <Владыка западного ветра>

Незир <Владыка северного ветра>

Рохаш <Владыка восточного ветра>

Бой очень динамический и интересный. Вы сражаетесь одновременно с тремя боссами - Аншалом, Незиром и Рохашем. Убить боссов нужно одновременно (за 1 минуту) и рядом с каждым из боссов всегда должна быть цель для атаки. В противном случае, если рядом с боссом никого нет, они использует АОЕ способность, действующую на всю зону. Способность каждого босса фатальна - Иссушающий ветер (-100% к хилу), Леденящие ветра (-500% к скорости чтения заклинаний) и Оглушительный ветер (постоянная немота).

Каждый босс находится на своей площадке. Площадки соеденены между собой воздушными мостами, которые могут переносить персонажей игроков с площадки на площадку. Мосты соединяют боссов следующим образом: Аншал - Незир - Рохаш.

Из троицы один, Рохаш, не бьет в мили вообще, таким образом, танк там не нужен. У другого же босса - Аншала, периодически появляются адды, которым не помешает отдельный танк. Так что, танка нужно три.

Все три босса работают по схожему принципу. У них есть стадия набора энергии и стадия выброса энергии. В стадии набора энергии босс использует одну обычную способность (часто) и одну сильную способность (реже). Как только боссы набирают полный столб энергии (это происходит одновременно), наступает переходная фаза - фаза выброса энергии. В этой фазе босс стоит в центре своей площадки, не атакует и использует одну единственную способность в течение 15 секунд. После чего энергия боссов обнуляется и все начинается сначала.

Важно, что во время выброса энргии воздушные мосты не работают и если вы прыгните туда - упадете и разобьетесь.

Крайний левый босс, Аншал, в фазе выброса энергии лечится на 375 тысяч, так что его целесообразно оставить напоследок, чтобы не тратить впустую ДПС. Т.е. сначала опустить до минимума Незира и Рохаша, затем убить Аншала и добить остальных.

Теперь ньюансы боссов.

Рохаш - постреливает в случайного игрока на своей площадке (обычная атака), периодически начинает медленно вращаться вокруг своей оси, нанося урон и отбрасывая всех, кто стоит перед его лицом (см. барраж Мимирона). На фазе выброса энергии он поднимает всех на своей площадке в воздух в вихре, наносящем урон (см. вихрь Малигоса). После падения вы получаете дополнительный урон от удара.

Незир - лупит по танку. Периодически выпускает в него струю льда, наносящую урон и оставляющую после себя ледяную лужу. Убегать из луча бесполезно, босс следует за целью. Помимо этого, периодически босс использует несильное АоЕ на всю площадку, стакающее неприятный дебафф, увеличивающий урон получаемый от сил льда на 10% за стак. Таким образом, вы не можете находится всегда на его площадке. Периодически нужно уходить, чтобы дебафф с вас спал. В фазе выброса энергии он поливает свою площадку ледяным дождем, наносящим приличный урон, но делящийся между всеми, кто стоит на площадке.

Аншал - периодически спаунит на своей площадке зеленые круги, при нахождении в которых босс, или его адды исцеляются на 20,000 в секунду. Из кругов босса нужно выводить. Время от времени, босс призывает несколько Хищных лиан. Лианы бьют в мили по 13,000 и периодически начинают распылять вокруг себя стакающиеся Отравляющие споры, наносящие по 500 урона раз в секунду за стак. Лианы нужно оперативно разбирать, а в момент распыления спор от лиан нужно бежать. В фазе выброса энергии, босс исцеляет себя и

оставшиеся лианы по 25,000 в секунду
и стакает бафф, увеличивающий наносимый урон на 15% за стак. Таким образом, к моменту выброса все лианы должны быть мертвы, а после выброса танку босса нужно использовать кулдауны. При появлении лиан, исцеляющие круги появляются и под ними, так что их нужно постоянно кайтить.

Здоровье всех боссов различно. Самый жирный - Незир. Самый дохлый - Рохаш. Весь рейд делится на три группы.

В группе Аншала нужны два танка и лекари для них. В группе Рохаша - часть рейнджеров и 1 или 2 рейд хилера. В группе Незира - танк, лекарь, мили и рэйнджед ДПС и лекари для мили и рейнджед.

В начале боя основной дпс идет на Незира, небольшой дпс на Рохаша. Аншала только танкуют. Как только Аншал вызвал Лианы, весь дпс с площадки Незира переходит на площадку Аншала и убивает их. За это время с рейда спадают стаки дебаффа - Холодный ветер. После убийства лиан, ДПС возвращается на площадку Незира. Танки Незира и Аншала так же меняются местами, как только танка Незира начинает сильно пробивать льдом из-за большого количества стаков дебаффа. Оффтанк на площадке Аншала может взять босса на секунду, чтобы он никого не убил во время перелета. Таким образом, мы имеем основной ДПС по Незиру и большое количество народу без вредных дебаффов под выброс энергии Незира. Это повторяется до тех пор, пока у Незира не останется, скажем, миллион здоровья.

После этого, весь ДПС (кроме тех, кто сидит на Рохаше) переходит на площадку Аншала и начинает бить его. Человек 5 на фазу выброса энергии должны переходить на площадку Незира, чтобы разделить АоЕ. Остальные продолжают бить Аншала и убивать Лианы.

Если группа на Рохаше справляется нормально, то у него к этому моменту так же остаётся мало здоровья и, после очередной фазы выброса энергии боссов можно смело по очереди добивать - Аншал - Незир - Рохаш.

Если после "опускания" Незира, у Рохаша осталось больше половины здоровья, нужно отправить туда часть рейнджеров, чтобы они помогли.

Вот собственно и все. В настоящий момент барраж Рохаша очень плохо виден. Босс поворачивается к человеку, выставляет руку и потом начинается барраж. Так что нужно следить во все глаза.

Видео-тактика от WowRaider.Ru
Прикрепления: 1321197.jpg (117.0 Kb) · 5853889.jpg (106.9 Kb) · 8741969.jpg (94.0 Kb)


 
CreogenДата: Пятница, 25.02.2011, 15:18 | Сообщение # 3
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Репутация: 6
Статус: Offline
видео с ачива.ру
http://www.youtube.com/watch?v=THkD9BagLuM&feature=player_embedded
тактика отснята с двух игроков, затрагивает все ньюансы боя и изобилует коментариями. всем смотреть.


Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел
Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
 
Comrade42Дата: Пятница, 25.02.2011, 18:30 | Сообщение # 4
Наваляйка
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 4
Статус: Offline
Босс 2/2: Ал'Акир

Сначала ты видишь только воронку урагана, вокруг которой пляшут проблески молний. Потом приходит понимание, что это не просто стремительно надвигающийся вихрь. Приглядевшись внимательно, ты замечаешь в крутящемся столбе силуэт крылатого змея, чьи глаза смотрят на тебя через сполохи электричества.

Ал'Акир Повелитель Ветра (англ. Al'Akir the Windlord) - абсолютный властитель небес, воздуха и бурь. Он считается самым слабым среди четверки Элементальных Лордов Старых Богов. Его мир, Небесная высь - это небо над Обителью стихий, которое соприкасается со всеми остальными стихиями. Его настроение меняется так же быстро, как и погода.

Ал'Акира почитают элементали воздуха и все крылатые существа. Сам он говорит, что знает о любом воздушном заклинании, где бы во вселенной его не колдовали - и, хотя это похоже на правду, сам он редко принимает участие в магии, только если колдовство не затрагивает лично его самого.

История

Армии Старых Богов возглавляли наиболее сильные элементали-лейтенанты: Рагнарос Повелитель огня, Теразан Мать Камня, Ал'Акир Повелитель Ветра и Нептулон Владыка Приливов. Их хаотичные войска бушевали по всему миру, когда столкнулись с титанами.

Хотя элементали и были сильны относительно смертных, даже их объединенные силы не смогли остановить могучих титанов. Одним за другим Элементальные Лорды проиграли войну, и их силы рассеялись.

Пантеон разрушил цитадели Старых Богов и пленил их глубоко под поверхностью земли. Без власти Старых Богов элементали не смогли связать свой дух с физическим миром и были изгнаны в Элементальный План, где уже целую вечность сражаются друг против друга.

После исчезновения элементалей природа успокоилась, и в мире воцарилась гармония.

Катаклизм

Ал'Акир - один из двух Элементальных Лордов, примкнувших к Смертокрылу (второй - Рагнарос). Его войска начали вторжение в Ульдум и требуют от Толь'вир повиновения Аспекту Смерти.

Фаза 1

На первой фазе босс использует способность Порыв ветра, отбрасывая всех от себя и нанося урон; пускает в случайного игрока конус молний, причем чем больше человек попадёт в него, тем больше дамаг; а также время от времени на платформе босса появлется стена вихрей, в которой есть брешь, через которую можно пройти (только не стойте близко к вихрям, иначе может всё равно затянуть). Стена вихрей движется по площадке. Первая по часовой стрелке, вторая - против. И т.п. Также появляется тучка, из которой идет ледяной дождь, разливающий лужу, наносящую урон и замедляющую. Также, периодически будет прерывать заклинания в течение 5 секунд.

Весь рейд делится на группы не больше 3-х человек. В версии на 10 человек мы делились на 4 группы дд и 1 группа танка. Таким образом, конусное АоЕ попадает лишь в 2-3 человека, и не наносит существенного урона. Группа с танком встает перед мордой босса, остальные встают равномерно за спиной.

Стены вихрей появляются по бокам босса и всегда идут сначала на половину танка, так что у остального рейда больше времени сориентироваться и не попасть под отбрасывание.

При подходе стены вихрей необходимо посмотреть на таймер отбрасывания и местоположение прохода в стене вихрей. Если отбрасывание еще не скоро а проход у босса, пробегите и ждите отбрасывания. Если проход в конце - подождите пока отбросит и потом пробегите.

Если в момент отбрасывания вы не стоите у босса, вас выкинет с площадки. Двигаться вправо и влево нужно крайне осторожно, поскольку молнии, прилетающие в 2 кэмпа сразу (6 человек) будут фаталынми под отбрасывание.

Старайтесь не ходить по разлитым лужам. Очень сильно замедляет и больно бьет.

Фаза 2

На 80% начинается вторая фаза. Босс перестает бить конусными молниями и отбрасывать от себя, так что всем лучше сбежаться в одну точку. На рейде начинает медленно стакаться дота, наносящая по 500 урона за тик и пропадающая при переходе в третью фазу - 25%.

Вместо конусного АоЕ начинают появляться адды - буревики. Буревик наносит незначительный АоЕ урон в небольшом радиусе, а при своей смерти вешает на босса дебафф, увеличивающий получаемый им урон по 10% за стак.

Буревика должен брать танк, или оффтанк в 25ке. Нужно выделить специальный ДПС, который будет убивать буревиков так, чтобы стаки на боссе не спадали, а суммировались. В противном случае вы не успеете перейти в третью фазу и вас убьет настаковавшаяся дота.

Для нормального стакования дебаффа нужно дождаться появления второго буревика, после чего убить первого. А дальше убивать их под конец действия дебаффа на боссе. Важно не допустить спадения дебаффа в суете с оббеганием волны вихрей.

На большом количестве стаков перед третьей фазой можно дать жажду крови и героизм, чтобы нанести побольше бонусного урона.

Фаза 3

На 25% площадка босса разрушается, стаки доты с рейда спадают, дожди и вихри перестают появляться. Вы получаете бафф, позволяющий вам быстро летать в воздухе. Залетать в босса не нужно, отлетать от него далеко - также. Это может быть смертельно.

Босс использует следующие способности: бьет рандомного игрока молнией, отбрасывает всех от себя, нанося более существенный урон, чем в первой фазе, вешает на случайного игрока громоотвод. Цель громоотвода начинает АоЕшить вокруг себя нанося по 5,000 урона в секунду. На уровне случайного игрока появляется облако, на всю плоскость зоны сражения. Через 5 секунд после появления облака, на этой высоте начинают бить молнии.

Важно: Облако очень плохо видно. Появляется легкий туман. Появился - сваливайте.

В этой фазе на одного из игроков нужно повесить метку, а весь рейд должен собраться около неё у головы или "ног" босса. Отбрасывание и молнии по 1 цели нужно просто отлечивать.

Если на вас появился громоотвод, отлетите на 20 метров в сторону. Не летайте вниз и вверх от марки, иначе на вас может появится грозовое облако, которое запрет рейд и вайпнет вас.

Человек с маркой должен иметь микрофон и быть глазаст. Как только на вашем уровне появилось облако, вы все должны сместиться на уровень вверх или вниз. До того как начнут бить молнии. Если вы пропустите этот момент, рейд получит ощутимый урон. А еще, вас может откинуть в этом облаке и тогда точно - вайп.

Ключевым моментом для нас в этой фазе стало умение видеть облака до появления молний.

Видео-тактика от WowRaider.Ru
Прикрепления: 5621233.jpg (120.8 Kb)


 
CreogenДата: Среда, 02.03.2011, 09:48 | Сообщение # 5
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Репутация: 6
Статус: Offline
Коменты после вчерашних 3-4 траев.

Аншал
ДДшерам надо прыгать на платформу Аншала до каста Заботы(вызова адов) это примерно 30% энергии босса(энергия у боссов набирается синхронно), дабы тупо успеть загрызть адов.
Отдельный танк на адов Аншала не нужен и сейчас объясню почему. У Адов есть абилка по разбрасыванию спор в мили радиусе, которая тикает по 500 дамаги за стак, танк держащий 5-10 адов получает от 3-5к в секунду(5-10 стаков), а ады спамят эту дребидень достаточно часто и синхронно «разгоняя» танка до 20-30 стаков(10-20к за тик) По этой же причине мили классам на адах надо быть придельно осторожными. Каст спор инстант. И вроде как не прогнозируется дбм'ом.
Важно: ады замедляются, ставятся в нову, фирятся.. вобщем контролятся по полной и всячески кайтятся. Пользуйтесь.
Ну и понятно дело что нет смысла бить адов внутри исцеляющего круга Аншала.
Кстати об его супер абилке, после нее на боссе висит баф на + дамаг, сэйвимся.

Незир
Его замедляющая лужа кастится под случайного игрока, отсюда 2 варианта. Либо все рдд и хилы стоят в одной куче(мили в таком случае стоят максимально близко к танку, однако помня про фронтальный клив) и лужа гарантированнно падает в одно место(из него весь камп сразу выбегает) либо наоборот все стоят разрозненно(благо площадка большая) и спавнят лужи по всей площадке(судя по просмотренным мной тыще и одной видюшке) до фазы выброса будет порядка 3-4 луж.
Танк(и хил!) Незира меняются до фазы выброса энергии так как к этому моменту на танке(и хиле!) настакивается до 7 дэбафов на + айсдамаг. Что ОЧЕНЬ сложно пролечить.
Тоесть примерно на 80% энергии босса, танки и хилы Аншала и Незира должны поменяться. К этому же времени ДД убивавшие адов Аншала должны вернуться на площадку к Незиру, дабы влипнуть на суперабилу Незирыча.

В общем. Ошибкой было танчить босса рядом с прыгательной зоной, это создавало проблемму с отбрасыванием на соседнюю площадку и уменьшало пространство для маневра как следствие все стояли в лужах Незира или улетали от Аншала. Боссы танчатся на центральном кругу площадки. Если не спать то времени на попрыгушки хватает с лихвой.

Вобщем нужна практика и правильный сетап. Боссы в кате все больше ненавидят милишников))) Рэнджам живется в разы проще) + у нас в Гильдии недостаток атэнденса танков в РТ)) активный Донабор спасет мир, но убитьь можно и так)))

Спасибо за внимание.


Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел
Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
 
CreogenДата: Среда, 02.03.2011, 09:59 | Сообщение # 6
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Репутация: 6
Статус: Offline
Карфаген о Конклаве:
Конклав стал первым боссом, на котором мы просидели больше трех дней. Первым боссом, который стал уничтожать наши нервные клетки. К счастью, на нем мы не заметили багов. Зато заметили кучу рандома, ну а также испытали анальную кару от лагающего ДК-танка. Еще одним минусом стало отсутствие в гильдии людей, способных дописать код в lua боссмодов. На боса было потрачено около 200 пуллов. И после того, как нам прокнуло он был убит с дичайшим нердскримом в ВТ.

ссыль о коментах Карфагена по всему текущему контенту на лице сайта


Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел
Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
 
ArredanДата: Среда, 02.03.2011, 10:51 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
Так, для инфы, армия дк тригеррится как игроки на незире во время ульты.

 
CreogenДата: Среда, 02.03.2011, 12:10 | Сообщение # 8
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Репутация: 6
Статус: Offline
о как)) у нас правда ДК раз два апчелся...

Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел
Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
 
CreogenДата: Четверг, 03.03.2011, 10:49 | Сообщение # 9
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 203
Репутация: 6
Статус: Offline
http://worldoflogs.com/reports/e48u0h7os3tf77s0/dashboard/?s=626&e=856 Лог боя с конклавом, гильда Enclave-Разувий. почти Хороший бой, из которого видно что вапервых мишкотанки как ни странно тащят, танчить адов Аншала не надо и дестро локи на пару с бумкинами расщипляют=)

Рэдбул = рестор дру 358 итемлевел
Внучёк = варотанк = 348 итемлевел
 
TvarozhokДата: Среда, 09.03.2011, 20:19 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 2
Статус: Offline
многа букав

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: