Босс 2/2: Ал'Акир Сначала ты видишь только воронку урагана, вокруг которой пляшут проблески молний. Потом приходит понимание, что это не просто стремительно надвигающийся вихрь. Приглядевшись внимательно, ты замечаешь в крутящемся столбе силуэт крылатого змея, чьи глаза смотрят на тебя через сполохи электричества.
Ал'Акир Повелитель Ветра (англ. Al'Akir the Windlord) - абсолютный властитель небес, воздуха и бурь. Он считается самым слабым среди четверки Элементальных Лордов Старых Богов. Его мир, Небесная высь - это небо над Обителью стихий, которое соприкасается со всеми остальными стихиями. Его настроение меняется так же быстро, как и погода.
Ал'Акира почитают элементали воздуха и все крылатые существа. Сам он говорит, что знает о любом воздушном заклинании, где бы во вселенной его не колдовали - и, хотя это похоже на правду, сам он редко принимает участие в магии, только если колдовство не затрагивает лично его самого.
История
Армии Старых Богов возглавляли наиболее сильные элементали-лейтенанты: Рагнарос Повелитель огня, Теразан Мать Камня, Ал'Акир Повелитель Ветра и Нептулон Владыка Приливов. Их хаотичные войска бушевали по всему миру, когда столкнулись с титанами.
Хотя элементали и были сильны относительно смертных, даже их объединенные силы не смогли остановить могучих титанов. Одним за другим Элементальные Лорды проиграли войну, и их силы рассеялись.
Пантеон разрушил цитадели Старых Богов и пленил их глубоко под поверхностью земли. Без власти Старых Богов элементали не смогли связать свой дух с физическим миром и были изгнаны в Элементальный План, где уже целую вечность сражаются друг против друга.
После исчезновения элементалей природа успокоилась, и в мире воцарилась гармония.
Катаклизм
Ал'Акир - один из двух Элементальных Лордов, примкнувших к Смертокрылу (второй - Рагнарос). Его войска начали вторжение в Ульдум и требуют от Толь'вир повиновения Аспекту Смерти.
Фаза 1
На первой фазе босс использует способность Порыв ветра, отбрасывая всех от себя и нанося урон; пускает в случайного игрока конус молний, причем чем больше человек попадёт в него, тем больше дамаг; а также время от времени на платформе босса появлется стена вихрей, в которой есть брешь, через которую можно пройти (только не стойте близко к вихрям, иначе может всё равно затянуть). Стена вихрей движется по площадке. Первая по часовой стрелке, вторая - против. И т.п. Также появляется тучка, из которой идет ледяной дождь, разливающий лужу, наносящую урон и замедляющую. Также, периодически будет прерывать заклинания в течение 5 секунд.
Весь рейд делится на группы не больше 3-х человек. В версии на 10 человек мы делились на 4 группы дд и 1 группа танка. Таким образом, конусное АоЕ попадает лишь в 2-3 человека, и не наносит существенного урона. Группа с танком встает перед мордой босса, остальные встают равномерно за спиной.
Стены вихрей появляются по бокам босса и всегда идут сначала на половину танка, так что у остального рейда больше времени сориентироваться и не попасть под отбрасывание.
При подходе стены вихрей необходимо посмотреть на таймер отбрасывания и местоположение прохода в стене вихрей. Если отбрасывание еще не скоро а проход у босса, пробегите и ждите отбрасывания. Если проход в конце - подождите пока отбросит и потом пробегите.
Если в момент отбрасывания вы не стоите у босса, вас выкинет с площадки. Двигаться вправо и влево нужно крайне осторожно, поскольку молнии, прилетающие в 2 кэмпа сразу (6 человек) будут фаталынми под отбрасывание.
Старайтесь не ходить по разлитым лужам. Очень сильно замедляет и больно бьет.
Фаза 2
На 80% начинается вторая фаза. Босс перестает бить конусными молниями и отбрасывать от себя, так что всем лучше сбежаться в одну точку. На рейде начинает медленно стакаться дота, наносящая по 500 урона за тик и пропадающая при переходе в третью фазу - 25%.
Вместо конусного АоЕ начинают появляться адды - буревики. Буревик наносит незначительный АоЕ урон в небольшом радиусе, а при своей смерти вешает на босса дебафф, увеличивающий получаемый им урон по 10% за стак.
Буревика должен брать танк, или оффтанк в 25ке. Нужно выделить специальный ДПС, который будет убивать буревиков так, чтобы стаки на боссе не спадали, а суммировались. В противном случае вы не успеете перейти в третью фазу и вас убьет настаковавшаяся дота.
Для нормального стакования дебаффа нужно дождаться появления второго буревика, после чего убить первого. А дальше убивать их под конец действия дебаффа на боссе. Важно не допустить спадения дебаффа в суете с оббеганием волны вихрей.
На большом количестве стаков перед третьей фазой можно дать жажду крови и героизм, чтобы нанести побольше бонусного урона.
Фаза 3
На 25% площадка босса разрушается, стаки доты с рейда спадают, дожди и вихри перестают появляться. Вы получаете бафф, позволяющий вам быстро летать в воздухе. Залетать в босса не нужно, отлетать от него далеко - также. Это может быть смертельно.
Босс использует следующие способности: бьет рандомного игрока молнией, отбрасывает всех от себя, нанося более существенный урон, чем в первой фазе, вешает на случайного игрока громоотвод. Цель громоотвода начинает АоЕшить вокруг себя нанося по 5,000 урона в секунду. На уровне случайного игрока появляется облако, на всю плоскость зоны сражения. Через 5 секунд после появления облака, на этой высоте начинают бить молнии.
Важно: Облако очень плохо видно. Появляется легкий туман. Появился - сваливайте.
В этой фазе на одного из игроков нужно повесить метку, а весь рейд должен собраться около неё у головы или "ног" босса. Отбрасывание и молнии по 1 цели нужно просто отлечивать.
Если на вас появился громоотвод, отлетите на 20 метров в сторону. Не летайте вниз и вверх от марки, иначе на вас может появится грозовое облако, которое запрет рейд и вайпнет вас.
Человек с маркой должен иметь микрофон и быть глазаст. Как только на вашем уровне появилось облако, вы все должны сместиться на уровень вверх или вниз. До того как начнут бить молнии. Если вы пропустите этот момент, рейд получит ощутимый урон. А еще, вас может откинуть в этом облаке и тогда точно - вайп.
Ключевым моментом для нас в этой фазе стало умение видеть облака до появления молний.